近日,魔兽争霸3知名选手卢载旭(**ID:Lucifer)宣布退役,这位征战电竞赛场近20年的选手正式告别了这个大舞台。近些年来,国内电子竞技行业发展迅速,选手迭代速度也越来越快,两三年退役的事情比比皆是,有时不禁想起,这个圈子,还能有多少“十年之约”呢?
年龄差**大8岁,“十年之约”恐难再有
在传统体育界,能征战十年、二十年的选手非常多,而在电竞圈以前还有一些人,**近则愈发稀少,被称为“**电竞**人”的SKY李晓峰,从2001年出道至2013年淡出赛场,在这个舞台上征战了12年之**;2018年雅加达亚运会**选手简自豪出道于2012年,于2020年退役,不过如果算上他今年再度复出的情况,勉勉强强算得上陪伴了电竞粉丝十年……
根据统计,目前火热的王者荣耀职业联赛中,年龄**大的选手26岁,第二大的25岁,除此两人外就是清一色的23岁以下,年龄主要集中在19-20岁,考虑到目前政策不允许未成年参赛,一名选手想要在王者荣耀职业舞台上征战十年,还是一件前无古人的事情。
而英**联盟职业联赛的情况也差不多,今年上半年参加英**联盟职业职业联赛的**和韩国选手一共182位,年龄**大的同样为26岁,不过平均年龄比王者荣耀职业联赛稍微大一点,在另一项比较火的和平职业**英联赛中,情况也差不多,所以说如果说要在当今主流联赛完成“十年之约”的话,则需要选手18岁出道,28岁退役,目前来看,难度比较大。
电竞选手职业寿命短**寿命也短
说到底,由于极为依靠人体的反应速度,加上**版本更新频繁,赛事中积累的经验不大管用还有可能成为**袱,因此电竞选手的职业生涯非常非常短。以目前的趋势来看,也只有一些古老**中的“老古董”选手们比较有可能完成“十年之约”。
其实,不要说选手,一款**要想屹立十年,也是极为困难的事情,说起英**联盟这款**,许多人都会感觉很**了,而事实则是这款**在国内上市刚刚11年,而英**联盟职业联赛迄今为止也才9年;而王者荣耀则更短了,**上线和职业联赛创办都不到7年;而和平**英上线,则刚3年……
和许多风靡几十年甚至上**的传统体育项目相比,电子竞技这个概念虽然已经有二十多年,但真正能长期活跃在一线的赛事并不多。在远古时代,由于电竞选手竞争压力较少,**改动不那么频繁,加上成名早,**衰落后挑战者少,哪怕实力下滑,还能有不少“老家伙”们至今能活跃在一线。而在主流电竞赛事中,残酷的赛场是不大允许任何一位实力不足的人出现在一线赛场的。
这就是电子竞技,从某些角度来讲,比传统体育更加残酷。
“暗黑森林法则”给三体的读者留下了无限的遐想空间,在广阔的宇宙中,文明所处的位置不得暴露,否则就会遭遇到其他文明的毁灭**打击。
吃鸡玩法中百人**盅大作战,随着缩圈,强迫所有人正面**刚,留下的笑到**后的残酷设定,让无数玩家沉醉其中。
那如果把三体规则加吃鸡玩法进行结合,会出现什么样的场景?
网易今年刚推出的端游《泰亚史诗》就将三体规则和吃鸡玩法进行“结合”,创造**地推出了“黑暗沼泽”地图,引起无数玩家的追捧。
不一样的法外之地
先说说黑暗沼泽的机制吧,这样大家就能对它有一个初步的认识。
这是《泰亚史诗》刚推出的新地图,全服玩家可以进入,在里面可以随意厮**。一般来说,大部分网游对于恶意PK都有惩罚,比如说红名、关“监狱”,以此对玩家的“冲动”进行惩罚。
黑暗沼泽就是一个特别的“法外之地”,在这里进行任何的战斗,都不会红名,由于**本身自带装备不绑定,自由交易的特点,在里面掉落就会被敌人捡走,拿去卖钱。
这里的卖钱,可是真金实银的软**币,装备挂到网易的藏宝阁中,是直接可以换钱的。
从人**的角度上去讲,当一块自由之地、且存在**的天堂,向所有人开放的时候,会发生什么?很显然,蜂拥而至,因为在虚拟的世界中,人人向往自由和以小**大!
和黑暗森林一样的残酷
暗黑沼泽和黑暗森林的有很大的共同点,除里沼泽和与森林的代指不同外,这两个机制在很大程度是互通的,都够黑暗。
身处规则之中,你无伤人的意思,但别人也会对你下手,就像三体中描述的一样,弱小的文明没有话语权,对于高等文明来说,只要派一个小小的飞船,就能横扫,何必跟你讲道理呢?
所以在这个地方,你需要学会隐藏自己,躲在迷雾当中,玩家进入的时候,是随机分配的,你也不知道自己的队友在哪里,当你走出迷雾,找他们汇合的过程中,会遇到什么哪些危机,谁也不知道。
除了队友,这里的每个人都可能是敌人,一旦你的坐标暴露,就会引来**身之祸。
比吃鸡玩法来得刺激
而对于吃鸡玩法,黑暗沼泽所呈现出的刺激感,更是有过之而无不及。
虽然在黑暗沼泽这个地图里,没有缩圈来逼迫玩家相互战斗,但里面存着的诱惑,会让玩家忍不住想动手。
在网游里,**让玩家在意的东西是什么?是等级和装备,而这个地图的刚好就盛产这两样东西。
打怪经验高、掉落高级装备,有这两类东西的刺激,都不用缩圈,玩家自然会为了各自的利益互相争斗。
更重要的问题是,在其他玩家眼中,你也是一个巨大的宝藏,只要将你击**,就有可能从你身上获得装备或者金币。
如果你在里面遇到比你强大得多的对手,是不是就没得跑了?
这也不是**,因为《泰亚史诗》独特的小数值机制,不会让氪金玩家和普通玩家的距离拉得太大。**的操作和策略**比装备带来的加成更加强,所以玩家之间斗智斗勇的成分更高。
只要队友之间抱团,三、四个人一起围攻落单的氪金大佬,也是能够将其反**,实现**。
所以这里虽然残酷,但并不是“无解”,在独特的机制下,就需要每个人对自己的情况做出正确决策。是看别人争斗,自己躲在幕后渔翁得利,还是速战速决,避免引起不必要的麻烦,都需要自己做出判断。
但可以肯定的是,只有足够聪明的人,才能在险境中更好地生存下去。
总结:
《泰亚史诗》把三体规则和吃鸡玩法结合起来,创造出一个神奇的地方,这其中的风险和**,是我在其他网游中很少见到的。
只是网易也留了后手,避免有人沉浸在其中,每个玩家在黑暗沼泽中停留的时间是有限的,超过了就会被强制传出。
但我个人建议,每个玩家**好都去把这个时间去用了,别浪费了。如果也有人对这种独特的玩法感兴趣的话,也可以在《泰亚史诗》7月21日推出新区的时候,去感受一番。据说,董小飒也要来《泰亚史诗》打领地战,到时候可以一起去凑热闹看看。