《原神》“剧情跳过”引发争论,玩家需求不同

2022-08-08 07:37:01 文章来源:网络

在米哈游的新**《绝区零》测试视频中,不少玩家发现了“剧情跳过”按键,虽然不知道是否是大伙儿所理解的“直接跳过整段剧情”,但再度把这个饱受争论的问题抛上了台面。

眼下《原神》已经临近两周年,而关于“剧情跳过”的讨论也近乎持续了两年。不少小伙伴认为目前的剧情太过于拖拉,有些对话并不是自己所感兴趣的内容,一直看着角色尬聊,确实有一点浪费时间。

馒头发现,自从新海岛版本上线后,“剧情跳过”的呼声又出现了新的高度。

在馒头自己体验这次海岛剧情时,确实感觉对话非常长,加之这次几个登场的角色,除了万叶外,其他几个并不是特别感冒,所以几乎没有怎么细看文字内容。

其实单就二次元**来说,剧情往往是为塑造角色而服务,毕竟“贩卖角色”算是重要的氪金点之一。有了人设、**格等方面的**装,才能“俘获”更多厨力党的欢心。

然而当面对并不感冒的角色时,过于冗长的剧情确实只能适得其反。

玩家需求不同开放“剧情跳过”功能也属情理之中

针对不同的**用户,体验需求千差万别。或是单纯作为**成类**,培**自己喜欢的角色,甘心做一个“厨力党”,或是作为强度玩家,往往只关心角色的技能模组及本体强度。

对于前者而言,往往自己喜欢角色的剧情,肯定不会错过,甚至会慢慢体验。当然,眼下也有一些角色的个人剧情造成了反面效果,譬如稻**海祇岛某位军师的传说任务,被玩家戏称为“能量减三”。

倘若是“纯粹强度党”玩家,那大部分剧情都显得无关紧要。毕竟活动也好,任务也罢,至多算是**原石的途径。大量冗长的对话增加了原石**的时间成本,体验感自然也不会好。

由此可见,既然存在不同的玩家需求,那“剧情跳过”功能也属顺理成章的事情。

剧情为了增加在线时长?并不算好办法

在**中,有些小伙伴提到了“在线时长”的问题。

如果真的打算用强制剧情来换取玩家的在线时长,那无异于“下策”。强制让部分玩家体验不喜欢的内容,真的有利于体验感提升吗?

更何况,以《原神》目前的**定位,“在线时长”的意义是什么?单纯是策划考核的KPI吗?

在实体市场的营销中,有一个停留率以及停留时长的参考数据,其实与**的在线时长如出一辙。停留时间越长,更容易挖掘客户的消费需求,产生消费行为。

再说说目前的剧情,关于内容算是各花入各眼,毕竟每个玩家的喜好不同,不再深入评价。但是没有“剧情跳过”机制的存在,对于一些并不感冒的玩家,只能说是适得其反。

而且就算加入了“剧情跳过”功能,真正想体验剧情的玩家并不会跳过,而对于不想体验的玩家也多了一种选择,何乐而不为?

今天已经得到确切的消息,WLK怀旧服将会在9月26号正式上线,虽然暴雪再次搞出乌龙事件,但是暴露的时间是真的,可以被玩家确认。现在距离9月26号还有2个月的时间,其中还要空出1个月的时间开放WLK前夕版本,大家应该知道WLK前夕就是另一个版本了,所有的职业都会有较大的改变,技能和天赋也都有所改变。那么大家知道在WLK前夕版本,哪个职业的变化**大吗?

**近几天大家都在讨论萨满这个职业,现在打SW金团大部分金团都需要4-5个萨满,需要萨满干什么大家心里都明白,主要还是图腾和嗜血(英勇)。大家都认为萨满顶多还能风光1个月,到了WLK前夕一改版,萨满在团队副本里地位会断崖式下跌,到时候团队可能只需要1个萨满,给全团开个嗜血(英勇)就完成任务了。

TBC版本团队里之所以萨满数量多,是因为萨满的图腾和嗜血技能只有小队效果,为了确保所有玩家都可以享受图腾和嗜血效果,只能多组几个萨满。而且可以调整萨满的位置,让DPS强的小队吃多嗜血,达到强化DPS和rush的作用。到了80级这一切都会改变,80级的萨满所有的图腾和嗜血技能都会成为全团效果,也就是说团队里不再需要那么多萨满,有1个萨满插图腾开嗜血就行。

那么在WLK前夕嗜血就会成为团队受益?祥子哥查了很多资料,都没有说明嗜血会大改,B站有位**主,他对WLK版本所有补丁做了详细解读,其中就有WLK前夕的补丁。WLK前夕的补丁确实对萨满进行了大刀阔斧的修改,像宁静图腾和风墙图腾被移除,风怒图腾变为提供20%近战加速,空气图腾变为提高10%法术加速,而且图腾大部分都成了团队效果。

但是WLK前夕的补丁中没有提到嗜血的修改,嗜血技能还是保留TBC版本的**质,祥子哥记得筋疲力尽状态(10分钟)是在WLK3.10版本才有的,而且嗜血的冷却时间也缩减成了5分钟,这个时候嗜血才不是团队rush的技能。嗜血是不是在这个补丁中成为团队效果就不得而知了,毕竟国服当年没有经历过这个版本,国服上线WLK版本时应快到3.20版本了,真实的情况大家都不清楚。

至于WLK版本前夕嗜血是小队效果还是团队效果,现在真的不好断言,一切还得以补丁为主。WLK持续的时间很短,其实并不影响什么,WLK怀旧服采用的是3.35版本,萨满的嗜血技能必然是团队效果,这一点是确认无疑的。也就是说80级版本萨满必然跌落神坛,成为风光消退且不起眼职业。

距离WLK前夕版本还有1个月左右的时间,相信大家都非常期待,WLK版本上线新职业也会来临,萨满没落新职业会崛起。如果祥子哥猜测的不错,等到WLK前夕版本上线,满地全是DK这个新职业,而且副本里DK的数量也不会少。

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